Какое определение метавселенные и имеют ли они перспективы?
Погружение в концепцию мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» вошел в обиход не так много времени назад, но его происхождение берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил виртуальный мир, в котором персонажи взаимодействуют через образы. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история фантастического романа, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
Эти валюты можно обменивать на наряды для аватаров, украшения или даже недвижимость! Например, участок почвы в Decentraland может обходиться в некоторое количество тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Основные черты мета-вселенных
Пандемия форсировала переход к удаленке. Метавселенная предоставляет новый уровень коллаборации: можно “сидеть” за одним рабочим местом с коллегами из разных стран или участвовать в совещаниях внутри цифрового офиса. Компании вроде Microsoft активно улучшают Mesh и Вулкан казино – системы для коллаборации в смешанной реальности.
- Непрерывность: реальности существуют самостоятельно от участия юзера.
- Коммуникация: пользователи могут взаимодействовать один с другим и с внешней средой.
- Финансы: внутренняя структура с потенциалом трейдинга виртуальными ценностями.
- Индивидуализация: разработка уникальных аватаров и материалов.
- Масштабируемость: способность параллельного участия множества юзеров.
Эволюция виртуальных миров: от Second Life до актуальных площадок
Современное определение мета-вселенной включает в себя сочетание цифровых пространств, дополненной и симулированной реальности, онлайн хозяйств и взаимосвязанных систем. Это вовсе не не отдельное программа либо видеоигра, а больше как структура популярные онлайн казино связанных между собой миров, в которых участники могут трудиться, учиться, коммуницировать и развлекаться.
- Roblox – среда для построения индивидуальных видеоигр и коммуникационных зон.
- Fortnite – изначально игра с видом от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный виртуальный вселенная на базе блокчейна Ethereum.
Одна из очень обсуждаемых предметов последних периодов – внутренний механизм хозяйство онлайн миров. Внутри многих платформ работают локальные валюты:
Техники за кулисами виртуальных миров
Виртуальная среда (VR) позволяет полностью погрузиться в виртуальное среду с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), с другой стороны, встраивает цифровые объекты на физический окружение через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Виртуальная и расширенная среда
Для того чтобы осознать феномене виртуальных миров глубже, важно определить их главные характеристики:
Синтетический разум
AI занимается за реалистичное характер NPC (неигровых персонажей), создание контента моментально и даже модерацию чатов. К примеру, алгоритмы способны самостоятельно обнаруживать вредное действие или генерировать уникальные пейзажи для любого пользователя.
Блокчейн и NFT
Cloud компьютинг
Виртуальная вселенная глазами юзера: впечатления молодежи
Обсуждая о развитии метавселенных, стоит отметить Second Life – первую попытку построить устойчивый виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам возводить жилища, создавать компании и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Пускай пик популярности Second Life достиг середину 2000-х лет, платформа все еще существует и имеет свою аудиторию.
Любой из этих разработок по-своему осуществляет идею мета-вселенной: кто-то ориентируется на творчество юзеров, другие на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.
Например, тинейджеры используют Roblox не только для развлечений, но и для общего творчества – разрабатывают уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В виртуальной реальности школьники проводят вечеринки с одноклассниками вне зависимости от удаленности городов.
- Больше 80% юных людей 13–24 годиков по крайней мере один раз участвовали в онлайн события (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Около 60% полагают, значимым возможность настроить личного аватара.
- Свыше тридцати процентов уже сейчас пробовали эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Применение цифровых вселенных помимо развлечений
Просвещение
Виртуальные занятия дают возможность организовывать занятия по всему миру с ощущением тотального участия. Вообразите свою занятие прошлого Античного Египетской цивилизации прямо у гробниц Гизы либо лабораторную работу в области химии без опасности реальных детонаций! Вузы уже испытывают с лекциями в VR; например, МГУ устраивал тестовые программы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Должность
Появился полный класс “виртуальных профессий”: дизайнеры разрабатывают объекты интерьера для домов пользователей; кодеры пишут сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к концу нынешнего десятилетия рынок товаров и услуг в рамках метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Социальные проекты
Согласно анализу аналитической организации Newzoo за минувший период:
Искусство и традиции
Построение глобальной виртуальной вселенной зависит от комбинации сразу нескольких инновационных разработок:
Финансы метавселенных: как она работает?
Метавселенные могут стать основой для всеобъемлющих проектов: люди с инвалидностью получают шанс путешествовать по миру без физических преград; организации казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри цифровых миров.
- Robux (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Артисты организуют интерактивные выставки непосредственно внутрь Decentraland или Cryptovoxels; артисты устраивают шоу на аренах Fortnite; литераторы проводят творческие вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для общения с зрителями. Все данное сделает искусство ближе и разнообразней.
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала привычной частью повседневности. Они свободно переключаются в пределах сообщениями, социальными сетями и играми. Цифровая вселенная для пользователей – это органичное развитие обычных цифровых платформ.
Трудности прогресса метавселенных
Техничные препятствия
Правовые вопросы
Безопасность информации
Психологические риски
Как местные компании воспринимают на метавселенные?
- VK представила свою систему VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Яндекс тестирует с сервисами расширенной виртуальности для передвижения по населенным пунктам.
- Mail.ru вкладывает деньги в разработку коммуникационных VR-приложений через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Столичный Политех начал образовательный программу, в рамках которого студенты изучают проектировать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты замечают подъем количества {новых компаний